电竞产业

改变竞技和娱乐的方式

1998年

1998年

《星际争霸》发行成为年度销量最高的PC游戏,PC电竞时代来临。

2000年

2000年

世界电子竞技大赛WCG成立;获三星赞助、韩国政府支出;共四个比赛项目《雷神之锤三》《FIFA 2000》《星际争霸》《帝国时代Ⅱ》

2001年

2001年

中国第一个世界冠军马天元和韦奇迪在WCG星际争霸2V2比赛中后的冠军

2003年

2003年

《魔兽Ⅲ》发行,第一次让“英雄”在游戏中起到了如此重要的作用,让即时战略游戏进入到一个巅峰的时刻

2005年

2005年

YolinY电竞娱乐部成立 SKY李晓峰在新加坡获得WCG冠军

2010年

2010年

《英雄联盟LOL》公测,中国大陆区由腾讯游戏运营,掀起电子竞技现象级热潮

2016年

2016年

《DOTA2》国际邀请赛TI6,奖金池超2000万美元,中国Wings战队获胜

2016年

2016年

英雄联盟LOL S6总决赛将在美国举办,观众人数有望再创新高峰